Os livros, em geral, guiam os leitores do primeiro ao último capítulo, sempre nesta ordem, com exceção de quem gosta de saber logo o final da história.
O livro–jogo tem uma mecânica diferente. Ele nos convida a participar do enredo, permitindo escolhas que o personagem principal deverá seguir.
Além de ser divertido, pode ser lido várias vezes, com experiências e finais diferentes.
Na prática, funciona da seguinte maneira:
- As páginas são numeradas como em qualquer livro e a história começa na página 1.
- Depois de apresentar o personagem principal e a ambientação, o texto passa a conversar com o leitor.
- O livro oferece algumas opções (que estão em páginas diferentes) conforme a escolha do que se quer que o personagem faça.
- Ao escolher entre as opções que o texto dá, o leitor decide os rumos da história e a sorte ou azar do personagem.
A seguir algumas sugestões desse tipo de livro que encontrei na internet e podem ser compradas em livrarias e sebos reais ou virtuais :
- Da Editora Ediouro:
A Gruta do Tempo, de Edward Packard
Sobrevivência em Alto Mar, de Edward Packard
As Aventuras de Robin Hood, de Graham Staplehurst
- Da Editora Jambô:
A Cidadela do Caos, de Steve Jackson
O Feiticeiro da Montanha de Fogo, de Steve Jackson
O Templo do Terror, de Ian Livingstone
- Da Editora Abril Jovem:
O Castelo dos Morto-Vivos, de Nick Baron
O Segredo do Djinn, de Jean Rabe
A Torre do Olho do Dragão, de Kem Antillies
Cavaleiros do Futuro, de Nick Pollotta
Eu li muitos livros desse tipo dos 10 aos 12 anos. Não sei que fim levaram. Ainda não comprei para o Ludo nem para o Vico, mas estão na minha lista de atividades para eles experimentarem.