LIVRO – JOGO

Os livros, em geral, guiam os leitores do primeiro ao último capítulo, sempre nesta ordem, com exceção de quem gosta de saber logo o final da história.

O livro–jogo tem uma mecânica diferente. Ele nos convida a participar do enredo, permitindo escolhas que o personagem principal deverá seguir.

Além de ser divertido, pode ser lido várias vezes, com experiências e finais diferentes.

Na prática, funciona da seguinte maneira:

  • As páginas são numeradas como em qualquer livro e a história começa na página 1.
  •  Depois de apresentar o personagem principal e a ambientação, o texto passa a conversar com o leitor.
  •  O livro oferece algumas opções (que estão em páginas diferentes) conforme a escolha do que se quer que o personagem faça.
  •  Ao escolher entre as opções que o texto dá, o leitor decide os rumos da história e a sorte ou azar do personagem.

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A seguir algumas sugestões desse tipo de livro que encontrei na internet e podem ser compradas em livrarias e sebos reais ou virtuais :

  •  Da Editora Ediouro:

A Gruta do Tempo, de Edward Packard

Sobrevivência em Alto Mar, de Edward Packard

As Aventuras de Robin Hood, de Graham Staplehurst

  •  Da Editora Jambô:

A Cidadela do Caos, de Steve Jackson

O Feiticeiro da Montanha de Fogo, de Steve Jackson

O Templo do Terror, de Ian Livingstone

  • Da Editora Abril Jovem:

O Castelo dos Morto-Vivos, de Nick Baron

O Segredo do Djinn, de Jean Rabe

A Torre do Olho do Dragão, de Kem Antillies

Cavaleiros do Futuro, de Nick Pollotta

 

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Eu li muitos livros desse tipo dos 10 aos 12 anos. Não sei que fim levaram. Ainda não comprei para o Ludo nem para o Vico, mas estão na minha lista de atividades para eles experimentarem.

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